GRIT
EN

Moorvolk

LebensraumSümpfe, Marschen
+1 BonusInstinkt
Typische StimmungWiderstandsfähig, bewahrend, Status durch Taten erworben

Hartäugige Überlebende der tückischen Feuchtgebiete. Sie hüten altes Wissen, brauen kräftige Tränke und vertrauen auf ihren Instinkt. Ihr Verhältnis zum Sumpf ist nicht von Unterwerfung geprägt, sondern von hart erarbeitetem gegenseitigem Respekt – sie passten sich an, gediehen und lernten, das Moor zu lesen, statt es zurückdrängen zu wollen.


Was sie über "die Verhüllung" sagen

Die Geschichte für Kinder

Was die Erwachsenen für wahr halten

Was sie über die Wanderer denken

Das eine Detail, das wahr ist


Gesellschaft

Struktur

Die Gesellschaft des Moorvolks ist lose und basiert auf Konsens. Es gibt keine Herrschaft und keinen Hauptort. Kleine Familienverbände besetzen eigene Gebiete im Sumpf und arbeiten bei Verteidigung und Handel zusammen, ohne einer Autorität verpflichtet zu sein. Wenn eine Entscheidung die Gruppe betrifft, wird so lange beraten, bis alle zustimmen – wobei die Stimmen derer mit größerem erworbenem Status oder anerkannter Weisheit mehr Gewicht haben, nicht durch Regel, sondern durch Respekt.

Anführer

Es gibt keine festen Führungspersonen. Das Moorvolk überlässt die Führung denen, die die meiste Erfahrung haben – die beste Jägerin führt die Jagd an, die kenntnisreichste Kräuterkundige entscheidet über die Mittel. Die Ältesten, darunter die Sprecherinnen* genannten Wissenshütenden, dienen als Beratende für alle, die ihren Rat suchen. Sie leiten, sie erinnern, sie raten – aber sie befehlen nicht.*

Das einfache Volk

Die meisten sind in der Kräuterkunde, Jagd, Fischerei oder Weberei tätig. Sie leben in Pfahlhütten oder Hausbooten aus lebenden Ästen. Alle lernen bis zum zwölften Lebensjahr mindestens ein Dutzend Heilpflanzen zu bestimmen. Schreibkundigkeit ist selten – das Wissen wird mündlich bewahrt, von den Sprecherinnen wortgetreu über Generationen weitergegeben. Status wird durch Taten erworben, die der Gemeinschaft nützen, und durch Schmuck aus Sumpfperlmutt gekennzeichnet, einem schimmernden Material seltener Moorwesen. Je mehr Perlmutt jemand trägt, desto mehr hat er oder sie gegeben.*

Städte

Das Moorvolk baut keine Städte aus Stein. Seine größten Siedlungen sind Kronenstädte – Plattformen und Hütten hoch in den Ästen uralter Sumpfbäume, verbunden durch Brücken aus Seilen. Märkte finden auf Flößen statt. Die größte Kronenstadt, Moosruh, beherbergt angeblich zweitausend Seelen und ist nur vom Wasser aus zu sehen.

Geheimnisse der Ältesten

Die Sprecherinnen wissen, dass der Sumpf sich langsam verändert – das Wasser steigt, Pflanzen blühen nicht mehr. Sie haben keine Lösung und keine Gewissheit, nur Beobachtungen, die sie in stillen Momenten austauschen. Sie verschweigen dies nicht, um zu täuschen, sondern weil es ohne Antworten nur unnötige Sorge verbreiten würde.*


Haltung gegenüber anderen Völkern

VolkHaltung
WandererUnbehagen und höfliche Distanz. Das Moorvolk findet sie unheimlich und meidet tiefere Kontakte.
BergvolkRespektvoll, aber zurückhaltend. Man bewundert ihre Ausdauer, findet sie aber zu starr.
MauervolkPragmatische Handelspartner. Das Moorvolk kauft Metallwerkzeuge und verkauft Tränke. Es findet das Mauervolk überheblich und überdokumentiert.
TiefenvolkNeugier gemischt mit Vorsicht. Man sieht sie selten, was sie schwerer einschätzbar macht als alle anderen.

Namenskonventionen

Vornamen

Luta, Venn, Kora, Moos, Talg, Segge, Brack, Rill, Wisper, Ulme

Beinamen

Das Moorvolk vergibt Beinamen nach Taten oder Naturmerkmalen. Beispiele: Venn-der-Langsame, Kora-die-Wasser-liest, Moos-das-Licht-fand


Typische Charakterkonzepte

ArchetypBeschreibung
SumpfkräuterkundigeHeiler/in und Giftmischer/in, die jede Wurzel und jedes Schilf kennt. Trägt mehr Beutel als Waffen.
Moor-Jäger/inJagd durch knietiefes Wasser. Lautlos, geduldig, tödlich mit Speer oder Netz.
Bewahrer/in des WissensErinnert sich an das, was der Nebel nahm. Trägt die alten Geschichten fehlerfrei im Kopf. Die Stimme ist ihre Autorität.
Irrlicht-Wandler/inFühlt sich von seltsamen Lichtern im Moor angezogen. Hat Dinge gesehen, die andere nicht sahen – und ist daran verändert.