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Wanderer

LebensraumNomadisch – aus der Verhüllung aufgetaucht
+1 BonusWillenskraft
Typische StimmungUnheimlich, entwurzelt, von unbekanntem Ursprung geformt

Nachkommen jener, die im Nebel verschwanden. Sie tauchten nach dem Ende der Verhüllung wieder auf, wie Fleisch gewordene Geister. Viele außerhalb ihrer Reihen bezweifeln, dass es sie gibt. Sie haben keine gemeinsame Identität außer den Ritualen, die sie befolgen — Gewohnheiten, die sie nie erlernten, die sie ihr ganzes Leben ausüben, ohne zu wissen warum. Der Nebel formte sie, aber die Form bleibt unsichtbar.


Was sie über "die Verhüllung" sagen

Die Geschichte für Kinder

Was die Erwachsenen für wahr halten

Was sie über die Wanderer denken

Das eine Detail, das wahr ist


Gesellschaft

Struktur

Die Wanderer haben keine Hierarchie, kein Gebiet, keine feste Gesellschaft. Sie existieren als loses Netzwerk, verbunden nicht durch Gesetze oder Führungspersonen, sondern durch eine unerklärliche Anziehung zueinander — ein Sog, den sie spüren, aber nicht benennen können. Gruppen entstehen und lösen sich auf. Einzelne reisen monatelang oder jahrelang allein, nur um plötzlich festzustellen, dass sie in dieselbe Richtung gehen wie andere, ohne es geplant zu haben. Es gibt kein Wort für »Fremde« in ihrer Sprache, denn kein Mitglied der Wanderer ist je wirklich unbekannt.

Über Führung

Es gibt keine Führungspersonen. Die Wanderer streben nicht nach Autorität über andere und würden ihr nicht folgen, wenn sie angeboten würde. Wenn eine Entscheidung mehrere von ihnen betrifft, reden sie, bis ein Weg sichtbar wird oder die Gruppe auseinandergeht. Niemand befiehlt. Niemand gehorcht.

Alltag

Jedes Mitglied der Wanderer folgt Ritualen — Gewohnheiten, die sie nie erlernten und nicht erklären können. Manche sind täglich: Steine vor dem Schlaf in einer bestimmten Ordnung anordnen, bei Sonnenaufgang ein Muster auf die Handfläche zeichnen. Andere reagieren auf Umgebung, Wetter oder Jahreszeit: stillstehen, wenn der Wind dreht, sich weigern, nach Sonnenuntergang fließendes Wasser zu überqueren, bei Vollmond einen bestimmten Ton summen. Alle haben ihre eigenen Sätze an Ritualen, erworben beim Auftauchen oder bei der Geburt. Sie führen sie ihr ganzes Leben aus, ohne zu wissen warum. Die Rituale sind keine Religion, keine Tradition — sie sind einfach das, was die Wanderer tun, so selbstverständlich wie Atmen.

Zusammenkunft

Die Wanderer bauen keine Städte. Sie haben saisonale Treffpunkte — Ruinen, Lichtungen, geschützte Täler —, an denen sie sich für kurze Zeit in größerer Zahl versammeln. Diese Zusammenkünfte sind keine Märkte oder Räte. Sie sind einfach ein Ort, um zusammen zu sein, gemeinsame Rituale auszuführen, deren Bedeutung niemand mehr kennt, und wieder auseinanderzugehen. Der größte bekannte Treffpunkt ist ein verstecktes Tal namens Flüster-Grund, das nur alle sieben Jahre genutzt wird. Niemand weiß, wer dieses Intervall bestimmte.

Die Frage, die sie tragen

Jedes Mitglied der Wanderer trägt eine Stille in sich. Sie wissen nicht, woher sie kamen, warum sie ihre Rituale haben oder was der Nebel bezweckte. Sie spüren, dass es eine Antwort gibt — vergraben, unzugänglich, wartend. Sie sprechen nicht darüber, aber sie ist immer da: die Frage ohne Form, nur mit Gewicht.


Haltung gegenüber anderen Völkern

VolkHaltung
TiefenvolkStille Verbundenheit. Beide kamen verändert aus der Isolation. Keines fragt das andere, was aus ihm geworden ist.
MoorvolkVorsichtiger Respekt. Das Moorvolk hört auf die Welt, ohne sie zu zwingen — die nächste Verwandtschaft zu einem Leben in unerklärten Ritualen, die ein Oberflächenvolk erreicht.
BergvolkSchmunzelnde Toleranz. Das Bergvolk ist so in Eid und Stein verwurzelt, dass Wurzellosigkeit für sie unbegreiflich ist. Die Wanderer finden dies fast liebenswert.
MauervolkHöfliche Distanz. Das Mauervolk hortet Geschichte; die Wanderer sind ein Geheimnis, das Geschichte nicht erklären kann. Das macht das Mauervolk nervös, was die Wanderer bemerken und gleichgültig lässt.

Namenskonventionen

Vornamen

Mer, Vesper, Trost, Trieb, Blass, Zaunkönig, Ruh, Still, Echo, Grau

Beinamen

Die Wanderer verwenden keine Familiennamen. Sie werden mit einem einzelnen Namen und manchmal einem Treiben-Namen bekannt. Beispiele: Mer-vom-Westwind, Vesper-die-hindurch-sieht


Typische Charakterkonzepte

ArchetypBeschreibung
Treiben-Flüsterer/inFührt eine Karawane, indem es Omen deutet. Spricht in Rätseln. Hört vielleicht den Nebel – vielleicht auch nicht.
Echo-Bewahrer/inErinnert sich an alles vor der Verhüllung – oder behauptet es. Ein lebendiges Archiv einer verlorenen Welt.
Ungebundenes MesserEin Mitglied der Wanderer, das die Treiben verließ. Arbeitet als Söldner oder Spion. Nutzt die eigene Unheimlichkeit, um Gegner zu verunsichern.
SuchendeVerzweifelt darauf aus zu verstehen, was der Nebel war und warum er sie gehen ließ. Reist allein, folgt Gerüchten.